In der Folge von software-architektur.tv sprechen Eberhard Wolff und Tom Asel über zentrale Prinzipien des Gaming-Pioniers John Romero und leiten daraus Erkenntnisse für die Softwareentwicklung ab. Im Fokus stehen grundlegende Denk- und Arbeitsweisen, die sich auf Architektur und Entwicklungspraxis übertragen lassen.