Der Beitrag erklärt, wie std::launder in C++ dabei hilft, einen Pointer nach bestimmten Objekt-Neuplatzierungen wieder korrekt zu verwenden und dabei problematische Compiler-Optimierungen zu umgehen. So wird aus einem zuvor undefinierten Zugriff wieder ein definierter Zustand, wenn sich das Objekt hinter der Speicheradresse geändert hat.